lunes, 30 de abril de 2012

PERSONALIZAR ESCRITORIO DE UBUNTU


EL ESCRITORIO


INSTALACION DE UBUNTU






Aplicaciones de Ubuntu

 Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae Ubuntu son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería instantáneaEmpathy, cliente de redes sociales Gwibber, cliente de correo Thunderbird, reproductor multimedia Totem, reproductor de música Banshee, gestor y editor de fotos Shotwell, cliente de BitTorrent Transmission, grabador de discosBrasero, suite ofimática LibreOffice, y el instalador central para buscar e instalar aplicaciones Centro de software de Ubuntu.
Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas de seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso mismo, no hay un cortafuegos predeterminado, ya que no existen servicios que puedan atentar a la seguridad del sistema. Para labores o tareas administrativas en lalínea de comandos incluye una herramienta llamada sudo (de las siglas en inglés de SuperUser do), con la que se evita el uso del usuario administrador. Posee accesibilidad e internacionalización, de modo que el sistema esté disponible para tanta gente como sea posible. Desde la versión 5.04, se utilizaUTF-8 como codificación de caracteres predeterminado.
No sólo se relaciona con Debian por el uso del mismo formato de paquetes .deb. También tiene uniones muy fuertes con esa comunidad, contribuyendo con cualquier cambio directa e inmediatamente, y no sólo anunciándolos. Esto sucede en los tiempos de lanzamiento. Muchos de los desarrolladores de Ubuntu son también responsables de los paquetes importantes dentro de la distribución Debian.
Para centrarse en solucionar rápidamente los bugs, conflictos de paquetes, etc. se decidió eliminar ciertos paquetes del componente main, ya que no son populares o simplemente se escogieron de forma arbitraria por gusto o sus bases de apoyo al software libre. Por tales motivos inicialmente KDE no se encontraba con más soporte de lo que entregaban los mantenedores de Debian en sus repositorios, razón por la que se sumó la comunidad de KDE creando la distribución GNU/Linux Kubuntu.
 
 

EL SOFTWARE QUE INCLUYE UBUNTU

Posee una gran colección de aplicaciones para la configuración de todo el sistema, valiéndose principalmente de interfaces gráficas. El entorno de escritoriopredeterminado de Ubuntu es GNOME y se sincroniza con sus liberaciones. Existen otras tres versiones oficiales de la distribución, una con el entorno KDE, llamada Kubuntu, otra con el entorno Xfce, llamada Xubuntu, y por último otra con el entorno LXDE llamada Lubuntu; este último, recientemente añadido a las versiones oficiales. Existen otros escritorios disponibles, que pueden ser instalados en cualquier sistema Ubuntu independientemente del entorno de escritorio instalado por defecto.

VERSIONES

UBUNTU 8.04
La segunda versión de soporte extendido (LTS) llegó el 24 de abril de 2008. Ubuntu 8.04 LTS Hardy Heron presentaba algunas novedades entre las que destabacan: la inclusión por defecto de nuevas aplicaciones como: Tracker, Brasero, Transmission, Vinagre VNC, y PulseAudio.
Además se hizo posible el tener acceso al Active Directory usando Likewise Open y fue la primera versión que incluyó el instalador Wubi en el Live CD, que permite instalar la distribución como un programa de Windows sin necesidad de hacer ninguna partición en el disco duro.

 


  
UBUNTU 9.04
El 23 de abril de 2009, Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope vio la luz con importantes avances como una disminución drástica del tiempo de inicio del sistema, acceso casi inmediato al sacar al equipo de un estado de suspensión/hibernación, soporte para tarjetas de red 3G y una mejora de acceso a redes inalámbricas.
Además, la inclusión del núcleo Linux 2.6.28, permitió ofrecer el novedoso sistema de archivos ext4 de forma opcional y la aceleración EXA para las tarjetas gráficas ATI, proporcionando una mejor experiencia en aceleración gráfica. También incluyó un nuevo sistema de notificaciones, Notify OSD, y temas visuales.

 

UBUNTU 9.04



Ubuntu es una distribución de GNU/Linux mantenido por Canonical y la comunidad de desarrolladores. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian. Ubuntu está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que el porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de "distribuciones linux" es de aproximadamente 49%, y con una tendencia a subir como servidor web. Y un importante incremento activo de 20 millones de usuarios para fines de 2011.
Su patrocinador Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth ofrece el sistema de manera gratuita y que se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema operativo. Canonical también apoya y proporciona soporte para las derivaciones de Ubuntu: Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Lubuntu y la versión de Ubuntu orientada a servidores (Ubuntu Server).
Su eslogan es Linux for human beings (‘Linux para seres humanos’) y su nombre proviene de la ideología sudafricana Ubuntu («Igualdad/Lealtad hacia otros.»).
Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu la cual recibe soporte por parte de Canonical, durante dieciocho meses, por medio de actualizaciones de seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos años, reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de servidor.
 

VENTAJAS

- Flexibilidad: al tener disponible su código fuente, los desarrolladores pueden aprender y modificar los programas a su gusto para realizar tareas específicas. Además, se genera un flujo constante de ideas que mejora la calidad de los programas.
 
- Fiabilidad y seguridad: al contar con unos cuantos programadores mirando el mismo trabajo simultáneamente, los errores se detectan y corrigen con anterioridad, por lo que el producto resultante es más confiable y efectivo que el comercial.
 
- Rapidez de desarrollo: las actualizaciones y ajustes se llevan a cabo por medio de una comunicación constante vía internet. Debido a la gran cantidad de herramientas y librerías disponibles, se requieren menores tiempos de desarrollo.
 
- Relación con el usuario: el programador puede definir mejor las necesidades reales de su cliente, y en consecuencia crear un producto específico para él.
 
- Libre:  es de libre distribución, las persona pueden regalarlo, venderlo o prestarlo.
 
- Combate de manara muy efectiva la piratería de software.

OPEN SOURCE

La definición de Open Source es muy similar a la del software libre solo que mas explicita. La distribución de software Open Source debe cumplir los siguientes criterios:
1.Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.
 
2.Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
 
3.Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida
 
4.Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones sean redistribuidas sólo como parches.
 
5. Sin discriminación de personas o grupos: nadie puede dejarse fuera.
 
6. Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.
7.  Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa
 
8. La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse solo como parte de una distribución mayor.
9. La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.
10. La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del software.
 
 

DEFINICIÓN

El software libre en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software" y "logical libre" es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
Según el  Free Software Fundation, un programa libre debe ofrecer las siguientes 4 libertades:
  • Libertad para ejecutar el programa, con cualquier propósito y sin restricciones.
  • Libertad para modificar el programa para adaptarlo a las necesidades o para estudiar su funcionamiento.
  • Libertad para redistribuir copias, tanto gratis como cobrando por ellas.
  • Libertad para distribuir versiones modificadas del programa, de tal manera que todo el mundo pueda beneficiarse con sus mejoras. 
 

GNU/Linux

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo okernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo sucódigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres.
 
 
 
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo"Controversia por la denominación GNU/Linux".A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras. donde tiene la cuota más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo, otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores. Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo,teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.


Con el tiempo unas distribuciones han ido sucediéndose a otras como las mas populares. Entre todas ellas, cabe destacar algunas:
*Debían, desarrollada por una comunidad de desarrolladores voluntarios.-
*Red Hat Linux, primero desarollada internamente por la empresa Red Hat, pero adoptadando mas adelante un modelo mas comunitario, dando lugar a Fedora Core.
*Suse, que dio lugar a OpenSUSE, en una evolución similar  la de Red Hat.
*Mandriva, (sucesor de Mandrake Linux y de Conectiva).
*UBUNTU, derivada de Debian, producida a partir de ella por la empresa Canonical.
 
 

SISTEMA OPERATIVO UBUNTU 9.04

INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE LIBRE

HISTORIA

Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que modificase el software.
El mismo Richard Matthew Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.
La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante, Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.
 
 

martes, 17 de abril de 2012

PROGRAMAS

Programa almacenado, fuente y objeto
  • Fuente: Es el programa de cómputo escrito en un lenguaje de programación
  • Objeto: Se llama programa o código objeto al programa de cómputo luego que ha sido traducido al lenguaje de máquina
Traductores, compiladores e interpretes
  • Los traductores son programas elaborados que convierten los programas encritos en un lenguaje de programación en lenguaje de máquina. Estos pueden ser:
    • Compiladores: El programa traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora pueda interpretar o ejecutar.
    • Interpretes: Es uhn programa que desempeña la misma función que un compilador, pero en forma diferente
      • La ventaja es que un error en la sintaxis "salta" inmediatamente a la vista del programador
      • La desventaja es que no produce un programa objeto

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación consiste en un conjunto de ordenes o comando que describen el proceso deseado.

CARACTERISTICAS
  1. Exactitud y presición: Un programa debe aceptar datos, procesarlos y generar resultados sin errores
  2. Integridad o completitud: En programa es completo solo si ejecuta todas las operaciones que el usuario espera al procesar un conjunto de datos
  3. Generalidad: Debe ser general para que las instrucciones no se limiten
  4. Eficiencia: Debe aseguararse que las instrucciones para procesar datos se seleccionen tan rapida y facilmente como sea posible
  5. Documentación: Consiste en la inclusión de auxiliares que explican con claridad como ocurre el procesamiento de los datos en un programa
 Los lenguajes de programación se dividen en 2 categorías fundamentales:
  • Lenguaje de bajo nivel: Son dependientes de la máquina. Esta estructurado con un código binario (0 y 1)
  • Lenguaje de alto nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en una variedad de computadoras

TIPOS DE SOFTWARE

  • SOFTWARE DE TRADUCCION: Con el que los programadores pueden crear otro software
  • SOFTWARE DE USO GENERAL: Ofrece la estructura para un gran numero de aplicaciones empresariales, cientificas y personales
  • SOFTWARE DE APLICACION: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de problemas
  • SOFTWARE DEL SISTEMA: Coordina las operaciones de hadware y lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rar vez observa
  • SOTWARE MULTIUSO: Los paquetes de software integrada cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto; estos paquetes puede incluir como mínimo 5 tipos de apliaciones 
  • SOTWARE VERTICAL: Aplicaciones diseñadas especificamente para una empresa o industri en particular
  • SOTWARE A MEDIDA: Es el que se programa especificamente para determinados clientes.

CANELES O BUSES

Un bus o un canal es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una parte de la PC hacia otra.

BUS DEL SISTEMA
Si se trata de las pistas o cintas de cobre impresas en el mainboard se llama bus del sistema. Esta formado por tres buses:
  • Bus de datos
  • Bus de direcciones
  • Bus de control
El bus de sistema se utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos integrados de apoyo del microprocesador llamados chipset

BUS DE EXPANSIÓN
Se llama bus de expansión al conjunto de líneas eléctricas y circuítos electrónicos de control encargados de conectar el bus del sistema del mainboard con los buses de dispositivos accesorios, tal como el de una tarjeta controladora de sonido, una tarjeta controladora de video, un MODEM, etc

CANALES O BUSES
El softaware permite omunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones. los programas son el software del computador

 

lunes, 16 de abril de 2012

UNIDADES DE SALIDA

Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada, envían al exterior del sistema información. Ejemplo: Monitos, impresora, parlantes, etc

EL MONITOR
Evidentemente es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. 
Las imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados pixeles.
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical.
La mayoría de monitores en la actualidad son a colores, combinan el rojo, el verde y el azul para lograr un espectro y por ello se llaman monitore RGB
Los monitores pueden ser de dos clases:
  • CRT: como en un televisor. Son los preferidos para los computadores de escritorio por su claridad.

  • DE PANTALLA PLANA: Más compactos y ligeros




IMPRESORAS
Una impresora permite obtener una copia dura o física de cualquier información que pueda aparecer en pantalla.
Las impresoras varían considerablemente en preciio. velocidad, caracteristicas de manejo de papel, etc.
Se clasifican en dos tipos:

  • Impresoras de impacto: tales como las impresoras matriciales.

  • Impresaras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser

MEMORIA CACHÉ

Funcionamente la memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo fisicamente en el oredenador es un componente distinto

Se puede definir como una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias, reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más ráoida que el resto de la memoria principal.


UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU

Es el cerbro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componente y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento.
Sus componentes son:
  • Unidad de control
  • Unidad Aritmética Lógica
  • Memoria
LA UNIDAD DE CONTROL
  • Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida
  • Leer e interpretar instrucciones del programa
  • Dirigir la operación de los componentes internos del procesador
  • Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM
UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA
Realiza las operaciones aritméticas como adición, sustracción, devisión, multiplicación y las lógicas como mayor que, menor que, mayor o igual.


MEMORIA
Parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que esté en funcionamiento cumpla su tarea.
Existen dos tipos de memoria:
  • Memoria RAM (Random Acces Memory)
Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía.

  • Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria de sólo lectura. Este dispositivo sólo permite leer la información que enel está grabada. Y no pierden la información si se quita la energía. Normalmente vienen grabadas de fábrica.




MEMORIAS AUXILIARES
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
  • Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o cintas de film
  • Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb de información.
  • Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha información
  • CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del láser
  • DVD: Es lo ultimo en tecnologia para almacenar información

UNIDADES DE ENTRADA

Entre las más importantes podemos señalar:
  • Teclado
  • Mouse o ratón
  • Escaner o digitalizador de imágenes
EL TECLADO
Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar unaserie de pulsos electricos codificados que permiten identificarla. 

En un teclado se pueden distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
  1. Teclado alfanumérico:  con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir
  2. Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora
  3. Teclado de funciones : (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución
  4. Teclado del cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de ella al oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una lave "SI NO"

                                  Teclas más importantes
  • Enter: Teclas queejecuta la acción señalada luego de ser presionada
  • Esc: Tecla que anula o interrumpe la acción
  • Alt y Ctrl: Son teclas que funcionan en combinación con otras
  • Barra espaciadora: Se utiliza para asignar o generar un espacio en cualquier texto
  • Num Lock: Activa o desactiva el teclado numérico
  • Shift: Tecla de cambio. 

EL MOUSE O RATÓN
El ratón o Mouse es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos
    • RATONES MECÁNICOS: Estos constand e una bola situada en su parte inferior
    • RATONES ÓPTICOS: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos.





EL ESCANER O DIGITALIZADOR
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccion a la computadora, convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.


PARTES DE UNA COMPUTADORA

Una computadora se encuantra conformada de dos partes fundamentales que a su vez estas se subdividen en otras. Estas partes son:

El HADWARE (que se refiere a lo físico y material) y el SOFTAWARE (que se refiere a los programas o parte inmaterial)

Hardware + Software (datos) = Computadora

El hardware se compone de las siguientes unidades:
  • Unidades de entrada
  • Unidad Central de Proceso (CPU)
  • Memoria Principal
  • Memoria Auxiliar
  • Unidades de Salida
  • Canales o Buses


ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que de hacerlas el hombre demandaria el uso de capacidades intelectuales.
Una computadora no debe considerarse cono una maquina capaz de realizar únicamente operaciones aritméticas; sino, muchas cosas mas, describiendo asi el concepto de multi-media.